Год выпуска: 2010
Жанр: Action
Разработчик: Болотов Николай (GeJorge или Nick_Mondyfic)
Издательство: Болотов Николай (GeJorge или Nick_Mondyfic)
Сайт разработчика: http://stalker-mod.ru
Язык интерфейса: Русский
Платформа: PC
Системные требования: Windows XP SP2; Pentium IV 2,2 ГГц/Athlon XP 2200+; 768 Мб оперативной памяти; 460 Мб свободного места на жестком диске; DirectX 8.0 - совместимая видеокарта уровня GeForce 5900/Radeon 9600 XT; DirectX 9.0 - совместимая звуковая карта; Клавиатура, мышь Установленный S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти с патчем 1.6.0.0 - 1.6.0.2
Краткое описание: • Произве ...
Лучшее в категории - PC-игры / Патчи, Русификаторы, Моды
03
фев
2010
фев
2010
S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти Sigerous Mod COP 0.9 [2010, Action]
_____________________________________________________________________________________
Год выпуска: 2010
Жанр: Action
Разработчик: Болотов Николай (GeJorge или Nick_Mondyfic)
Издательство: Болотов Николай (GeJorge или Nick_Mondyfic)
Сайт разработчика: http://stalker-mod.ru
Язык интерфейса: Русский
Платформа: PC
_____________________________________________________________________________________
Системные требования:
Windows XP SP2;
Pentium IV 2,2 ГГц/Athlon XP 2200+;
768 Мб оперативной памяти;
460 Мб свободного места на жестком диске;
DirectX 8.0 - совместимая видеокарта уровня GeForce 5900/Radeon 9600 XT;
DirectX 9.0 - совместимая звуковая карта;
Клавиатура, мышь
Установленный S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти с патчем 1.6.0.0 - 1.6.0.1
(идет и с 1.6.0.2)
_____________________________________________________________________________________
Установка:
1. Перед установкой полностью удалите папку gamedata из директории с игрой.
2. Запустите инсталлятор и следуйте его инструкциям.
3. После установки мода обязательно начните новую игру.
Помощь по Sigerous Mod на форуме разработчика http://stalker-mod.ru/forum/6-92-1
Если хотите сказать спасибо жмите плюсик в моем профиле.
Описание
Идентификация
Название модификации: Sigerous Mod
Предназначение: S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти
Автор: Болотов Николай (GeJorge или Nick_Mondyfic)
Необходимый патч: 1.6.0.0 или 1.6.0.1
Версия мода: 0.9
Вектор
Главные цели разработчика SGM:
1) Оригинальность идей.
2) Исключение багов.
3) При тестинге - полная обработка и моделирование всех возможных вариантов прохождения, с исключением багов.
Внимание!!!
Мод совершенно не совместим с другими глобальными модификациями.
Установка
1. Перед установкой полностью удалите папку gamedata из директории с игрой.
2. Запустите инсталлятор и следуйте его инструкциям.
3. После установки мода обязательно начните новую игру.
Удаление
1. Полностью удалите папку gamedata из директории с игрой.
Глобальные изменения
• Изменена сюжетная линия
• Количество добавленных квестов (37)
• Организовано большое количество сцен.
• Огромное кол-во новых персонажей.
• В ночное время суток, все НПС, практически не видят.
• Изменен HUD, с добавлением новых функции.
• Учитывая различные нововведения, было добавлено меню с дополнительными настройками мода, в котором можно настроить "МОД" как вам подобает.
• Увеличен максимально переносимый вес (было 60кг, стало 80кг).
• Новые виды оружия, бронекостюмов, артефактов, медикаментов, продуктов, проборов и т.д. Новое оружие и бронекостюмы также можно улучшать.
• Теперь под каждый калибр оружия необходим соответствующий глушитель.
• Изменено описание всего оружия и бронекостюмов.
• Добавлено новое явление - затмение.
• Все локации напичканы новыми секретами и тайниками, на данный момент таковых более 110.
• Новые специализации персонажей: Главнокомандующий ,телохранитель, сберегатель, селекционер, и торгаш.
• Пересмотрены характеристики всех видов оружия.
• Можно проводить модернизацию артефактов.
• С помощью персонажей типа "Сберегатель", можно проводить огромное кол-во всевозможных денежных операций.
• Появилась дополнительная возможность оформлять заказы на редкие товары.
• Новый предмет - книга тактики ведения боя. Позволяет изучить определенный вид оружия, для того, чтобы в дальнейшем при стрельбе из изученного оружия - наносить больший урон.
• В линейку апгрейдов - добавлены новые усовершенствования.
• Добавлены три огромные базы группировок: Бандиты (Затон), Рассвет (Юпитер), Монолит(Припять) В каждую из этих групп можно вступать..
• [И многое другое]..........................................................
История версий
[Версия 0.2]
• 70 мин-растяжек.
• Новый пункт в опциях мода.
• Из-за мин-растяжек, добавил предмет "Сканер растяжек УПК-1", который отображает на карте места где установлены растяжки.
• 232 аномалии
• Исправлено множество вылетов и недочетов, а также поправлены многие диалоги.
• Исправлены многие грамматические ошибки (исправлял: Pavel Tomilov)
• Поправлен квест Громобоя (на именной винтарь), и квест на сопровождение ученых.
• Под корректирован баланс торговли и цен.
• 1 торгаш, в бункере ученых.
• 2 вида костюма ученых.
• Появилась возможность узнать у торгаша - описание заказуемого товара.
• И множество мелких правок.
[Версия 0.3]
• Введены 4 новых квеста на поиск оружия у Шустрого. Три квеста доступны сразу, четвертый активизируется по истечению 1-2 дней после выполнения предыдущих трех.
• Модернизировал систему BRAIN-8, теперь этот предмет рельно дает бонус.
• 1 броне костюм (Наёмника)
• В опциях мода, появился отдельный пункт, благодаря которому, можно будет снимать броню с трупов. Во имя баланса были созданы дубликаты всех видов брони(но с ухудшенными характеристиками), и помещены в трупы.
• Подправлен ассортимент некоторых торгашей.
• Для модернизации новых броне костюмов и оружия теперь потребуются инструменты.
• Вырезано оружие без текстур.
• Запретил стандартно спаунить большое кол-во мутантов, привязав его к отдельному пункту в опциях мода.
• Исправлены все недочеты связанные с прокачкой стволов, у механика.
• C припиской к значку фразы -cheat_mode будут разблокированы все читы. Вот их описание(выполняются в главном меню):
[Версия 0.4]
• Продлена сюжетная параллель мода.
• Возвращены старые отношения между монстрами.
• Пересмотрен квест на защиту базы Рассвета.
• Изменена логика базы бандитов. В лучшую сторону.
• Исправлен вылет при погоне за Кассиловым.
• Отныне вступить в Монолит можно только после сюжетного квеста - "Пропавший часовой". Кстати теперь база монолита изначально нейтральна, что позволяет ходить и стрелять мимо - безнаказанно.
• После вступления в группировку Рассвет, ГГ получает свой личный ящик с патронами.
• После вступления в группировки: Рассвет, Бандиты, Монолит - будут действовать скидки у торгашей.
• Теперь при обыске трупов сталкеров, в их рюкзаке можно будет встретить - артефакты.
• Увеличена скорость бега НПС, для усложнения квестов на "преследование".
• Исправлен баг у Громобоя, при котором бесконечно давались деньги.
• При гибели мутантов, появилась вероятность выпадения частей тела. Выпавшая часть будет лежать возле трупа. Продать трофеи можно местным барменам, или Зверобою, в режиме диалога.
• 2 новых трека к МП-3 плееру, в рубрике "Клубная".
• 3 GPS-проводника (2 на Затоне, и 1 на Припяти)
• И многое другое.
[Версия 0.5]
• Продлена сюжетная параллель мода, дойдя до кульминации.
• Изменена ценовая политика. Поправлен урон всего оружия.
• Исправлены все ошибки при использовании ремкомплектов. Расширены возможности ремкомплекта для брони.
• Появилась возможность модернизии детекторов. Проводится в бункере ученых.
• В связи с невозможностью подбора и обнаружения новых артефактов, была создана система автоматического подбора, при соблюдении определенной дистанции. Используется только по отношению к артефактам которые внесены модом.
• Восстановлены старые отношения между Долгом и Свободой.
• Отключен ночной спаун мутантов, в районе «Изумрудного», во благо успешного выполения квеста Гонты на гоп-стоп спящей Химеры. После выполнения квеста, точка спауна активируется.
• Теперь можно выполнить квест ученых "Переменное пси-излучение", даже с учетом того что туннель - база группировки рассвет.
• Новое SGM достижение, после получения которого в КПК Дегтерёва откроется новый раздел.
• Теперь патроны DUMDUM предназначены калибру 9x39, и для некоторых видов оружия: Кобра, Орел Пустыни, СВД Тигр.
• В GPS проводник добавлена одна новая точка, на карте Юпитера.
• 3 трека в МП-3 плеер, а именно в разделе "Клубная".
• И многое другое.
[Версия 0.6]
• 7 побочных квестов:
+ У Чапаева, после вступления в бандиты.
+ У Кочубея (торгаш бандитов), после вступления в бандиты.
+ У Бороды, после получения квестов на осмотр вертолетов.
+ У Костоправа, после встречи со связным на вертолетной площадке.
+ У Дядьки Яра, после прохождения его квеста на обстрел наёмников.
+ У Гавайца, после сбора команды для похода на Припять.
+ У Назара (лидера рассветовцев), после вступления в рассвет.
• Перепрятаны предметы:
+ "Инструменты для грубой работы" (но есть одно НО, как оказалось - разрабы сделали эти инструменты в двух местах, в одном месте я их снес, а во втором месте, что на чердаке у лесопилки, не смог. Пришлось оставить один лишний набор инструментов, и создать скрипт на удаления этого самого лишнего набора при попытке взять его в рюкзак. Так что не удивляйтесь если вы подберете набор, а его в рюкзаке не окажется.)
+ "Инструменты для тонкой работы"
+ "Инструменты для калибровки"
• Убран косяк связанный с заказом брони у торгаша монолитовцев, а также расширен его ассортимент.
• Правлены многие квесты, на предмет логичного провала миссии. Если персонаж выдававшый квест становится врагом - следует провал квеста.
• Правлено повреждение мин-ловушек. Теперь мина спокойно разрывает даже самого борзого псевдо-гиганта.
• Добавил свой скрипт динамического худа, а текстурки взяты как мне здается из ABC мода. Для активации динамического худа, необходимо зайти в опции мода, кликнуть по кнопке "Установки HUDа", найти и активировать пункт "Динамический худ текущей брони", после нажать кнопку "применить".
• Исправлены косяки из-за которых некоторые селекционеры не апгрейдили артефакт "Глаз Дракона".
• Теперь попасть на Припять можно имея не только "Севу", но и другие костюмы с замкнутой системой дыхания. Квестовые требования на поиск нужного костюма тоже правлены.
• Исправлено большое количество косяков, дававших о себе знать после некоторых апгрейдов оружия у механиков.
• Убраны требования на предшествующие модификации у всех механиков. А также теперь можно прокачать оружие и броню затронув все апгрейды.
• Теперь при выкидывании кейса Леона - миссия не будет провалена.
• После наступления фриплея, начнется массовый хаос, новички и сталкеры которые оказались вне убежища - превращаются в зомбированных.. короче говоря: после наступления фриплея, спаунится куча зомбированного народу (557 человек), на всех локациях, и всплывает новый сюжетный квест - очистить зону от зомбей, банально, но все таки, чтоб хоть какой нить интерес возникал.
• При юзании вертолётов, до того как будет пройдена начальная сюжетная параллель мода - будет выдаваться сообщение о том что у ГГ нет спец. ключа. Чтобы не было шока, у некоторых.
• Добавлен новый пробор - "Счетчик Гейгера".
• 4 трека в МП-3 плеер, а именно в раздел "Клубная".
• И множество мелких правок.
[Версия 0.7]
• Появилась возможность после найма телохранителя, перевооружить его как следует: дать ему любой вид оружия, начиная от Пмм и заканчивая Гауссом.. и что еще не мало важно, дать ему запасную аптечку, чтоб в случае огромной потери жизней, он ею воспользовался.
• Полноценно перепрятаны инструменты механиков, и стерты с лица зоны старые инструменты, которые располагались на прежних местах. Также были переписаны наводки сталкеров.
• Пересмотрена дальность стрельбы из всех видов оружия.
• Создана база группировки "Наёмники".
- Численность: 20 постовых, 8 патрульных, 1 главнокомандующий, 1 торгаш, 1 телохранитель.
- Место нахождения: Юпитер, к западу от завода.
- Дресс код: "Комбинезон наёмника".
- Вступление: пока не реализовано.
• Произведен рескин стволов: АК-101, АК-102, АН-94 "Абакан". А также наконец восстановлено оружие "FN P90" и "XM8 Lightweight Assault Rifle", которое можно будет заказать у торгаша "наёмников".
• Во всем новом оружии исправлены точки огня, теперь пули будут вылетать со стола. А также исправлено положения оружия в руках НПС.
• Теперь выполнив квест на освобождение агента СБУ, вход в бункер ученых будет не заперт, а сами наёмники что охраняют бункер, будут как всегда нейтральны.
• Кейс Леона теперь забирается на базе Монолита.
• В опциях игры, появилась возможность назначить клавиши на смену обзора камер.
• Сбавлен шанс на выпадение с трупа медикаментов и продуктов питания.
• При передаче НПС, квестового предмета, предмет будет автоматически удален.
• Исправлен глюк с бригадой Воблы. Теперь снайпер на стреле сразу не появится.
• "Неизвестное Оружие" теперь не ремонтируется с помощью ремкомплекта.
• Расширены дополнительные опции мода, в директории: gamedataconfigsmod_parametersmod_params.ltx
• Схема xr_move приобрела уникальную подсхему "PATROL", которая на мой взгляд может считаться истинной альтернативой точек путей.
• И многое другое.
[Версия 0.8]
• Мод чисто гипотетически адаптирован под патч v1.6.02. Для полного теста адаптации жду кряка.
• Изменена система начисления очков ранга. Конкретнее по адресу: "путь к игреgamedataconfigsmod_parametersmod_params.ltx".
• Вступление в группировку "Наёмники". Квест на вступление оказался очень сложным в реализации, поэтому больше одного квеста сделать попросту не успел.
• Играть на сложности "Мастер" стало значительно сложнее.
• Добавлено 3 комплекта инструментов, которых недоставало для второго механика. А также перепрятаны "Инструменты для грубой работы", те которые лежали на территории завода по переработке - в радиоактивном очаге (были там еще начиная с версии 0.6). Перепрятаны они в тех же окрестностях перерабатывающего завода.
• Добавлено 12 пистолетов, и 36 винтовок, с уже прокачанными механическими апгрейдами (некоторыми). Добавлены с целью вооружения квестовых персонажей и не только.
• Квест "Аномальная активность", теперь можно выполнять с улучшенным у Новикова научным детектором.
• Введены требования для заказа предметов у торгашей, теперь для заказа например АК-102, необходим ранг =300.
• Повышены цены на модернизацию брони и оружия, в ~3.15 раза.
• Исправлена проблема с SGM тайниками, из-за которой можно было несколько раз юзать тайники и тем самым набивать счетчик найденных SGM тайников. Нужна новая игра.
• Откатил переносимый вес на стандартные значения. Минимальный = 50, максимальный = 60.
• Исправлены характеристики артефактов после селекции 3-го типа. Ранее был не замечен факт огромного бонуса.
• Новый ствол FAL "Paratrooper", приобрести можно у наёмников. (Спасибо Albor59)
• Для слабых машин, рекомендую отключить до начала новой игры:
- спаун SGM мин. Сделать это можно пройдя по директории: "путь к игреgamedataconfigsmod_parametersmod_params.ltx", и изменив значение параметра create_mines_permition, с true на false.
- спаун SGM аномалий. Сделать это можно пройдя по директории: "путь к игреgamedataconfigsmod_parametersmod_params.ltx", и изменив значение параметра create_anomaly_permition, с true на false.
• В игре появился новый объект, так называемый "ящик-утилизатор". На каждой локации по 1 ящику. Как пользоваться: берем любой поврежденный (можно целый) предмет, ложем его в утилизатор, идем гулять.. возвращаемся к ящику, юзаем его, и получаем деньги за те предметы что лежали в утилизаторе. Таким образом можно бороться с оружием и броней, которую не хотят покупать местные торговцы.
• И огромное множество мелких правок.
[Версия 0.9]
• Восстановлена изначальная вражда между группировками "Сталкеры" и "Бандиты". Поправил группировку отряда "Эльбруса".
• Исправлена система механических апгрейдов, в сторону логичности.
• Добавлен новый медик, на Скадовске. Появляется после гибели Тримора.
• Военный механик, что на Припяти, теперь для модернизации требует специальные инструменты. Инструменты спрятаны на территории Припяти.
• Перефразированы многие диалоги и исправлено огромное количество грамматических ошибок. (Трудился: Спитфайр)
• Перепрятаны инструменты для тонкой работы, что ранее находились на территории ВНЗ "Круг".
• Исправлен косяк, из-за которого нельзя было после вступления в Рассвет, приходить к ученым в бункер, пока там в роли охраны выступали наёмники.
• За выполнение многих квестов, как оригинальных, так и внесенных модом - будут начисляться очки ранга.
• Перепрятан огнемет. Теперь его можно найти в окрестностях Юпитера.
• Внедрена система заселения пустующих мест, случайными группировками (хотя не всегда, например завод по переработке всегда будет под контролем наёмников). Производится раз в сутки. Действует в районах:
- Станция переработки отходов(респаунятся 12 чел.)
- Цеха подстанции (респаунятся 11 чел.)
- Лесопилка (респаунятся 17 чел.)
- ВНЗ «Круг» (респаунятся 14 чел.)
- Земснаряд (респаунятся 8 чел.)
- КПП (респаунятся 20 чел.)
- ЗРК «Волхов» (респаунятся 29 чел.)
• Исправлен косяк с полоской прочности текущего оружия, та что в правом верхнем углу. Теперь шкала прочности будет указывать точно.
• А также множество мелких правок.
Метки специализаций
Главнокомандующий
Телохранитель
Торгаш
Селекционер
Сберегатель
Горячие клавиши
Данные комбинации можно задействовать только в главном меню:
[Q] - выйти из игры на рабочий стол.
[F5] - Вызвать опции мода.
[Правый -] - включить режим скриншота.
[Правый +] - отключить режим скриншота.
Дополнительные комбинации, работают только с припиской -cheat_mode к значку:
[Берем свойства значка ЗП на рабочем столе, и к окончанию поля «Объект:» через пробел пишем фразу -cheat_mode]
: : : : : : : : : : : : : : : : : : : :
[F1] - вызвать чит-меню.
[F2] - вызвать спаун-меню.
[F3] - выдать ГГ все бонусные треки на МП-3 плеер, и собственно дать сам плеер.
[F4] - дать +100 очков к рангу (очки необходимы для увеличения ассортимента у торговцев, а также для некоторых апгрейдов у механика, и для получения медалей)
[P] - дать ГГ 1 миллион рублей.
[0] - установить временной фактор на число 8 (стандарт).
[1] - установить временной фактор на число 50.
[2] - установить временной фактор на число 100.
[3] - установить временной фактор на число 500.
[4] - установить временной фактор на число 1000.
[5] - установить временной фактор на число 5000.
Справка по модификации
Как правильно пользоваться функциями депозита у сберегателя:
Пример правильного получения процентов от депозитного вклада --
[Если вы хотите получить процент во вторник, а сегодня понедельник]
В понедельник ложим на депозит любую сумму, если еще понедельник и появилось желание доложить - докладываем.
После того как пройдет понедельник и начнется вторник - не докладывая ждем 20:00, как только появилось сообщение, сразу идем к ближайшему сберегателю, и снимаем у него проценты.
Дополнительные настройки мода
gamedataconfigsmod_parametersmod_params.ltx
Предостережения
1. Не ставьте в слот быстрого использования – предметы занимающие в инвентаре более одного квадратика. Иначе произойдет вылет.
Неисправимые побочные эффекты
1. При использовании новых видов боеприпасов – не правильное отображение количества патронов в рюкзаке.
2. Новые артефакты и аномалии – не отображаются на детекторах.
Благодарности
1) reVision - за идеи, помощь, диалог, и поддержку.
2) Pavel Tomilov - за исправление грамматики во всех текстах мода, и за огромную поддержку.
3) Спитфайр - за исправление грамматики во всех текстах мода.
4) Shoker и его моду - за продукты питания типа: галет пиво и т.д. И за скрипт спауна аномалий.
5) Simbion Mod - за новые текстуры неба.
6) DiM@NXxX - за оформление фона, для установщика.
7) JeLome – за идеи для квестов.
8) albor59 – за помощь в создании мода.
9) SEA_CAT – за помощь в создании мода.
10) [ЯР] и Син – за модель ТОС-33 с оптическим прицелом.
11) Хемуль - за тестинг и моральную поддержку.
12) МУТАНТ7 - за тестинг и моральную поддержку.
13) ABC Team - за текстуры динамического худа в броне костюмах.
14) Булат - за идеи для квестов.
15) Моделлерам - за модели новых предметов и оружия.
16) Народной солянке – за скрипт создания рестрикторов.
17) Всем кто помогал проекту.
Сайт мода
http://stalker-mod.ru/
Партнеры
http://gktmods.com/
http://www.stalker-live.info/
[Copyright 2009 GeJorge]
Название модификации: Sigerous Mod
Предназначение: S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти
Автор: Болотов Николай (GeJorge или Nick_Mondyfic)
Необходимый патч: 1.6.0.0 или 1.6.0.1
Версия мода: 0.9
Вектор
Главные цели разработчика SGM:
1) Оригинальность идей.
2) Исключение багов.
3) При тестинге - полная обработка и моделирование всех возможных вариантов прохождения, с исключением багов.
Внимание!!!
Мод совершенно не совместим с другими глобальными модификациями.
Установка
1. Перед установкой полностью удалите папку gamedata из директории с игрой.
2. Запустите инсталлятор и следуйте его инструкциям.
3. После установки мода обязательно начните новую игру.
Удаление
1. Полностью удалите папку gamedata из директории с игрой.
Глобальные изменения
• Изменена сюжетная линия
• Количество добавленных квестов (37)
• Организовано большое количество сцен.
• Огромное кол-во новых персонажей.
• В ночное время суток, все НПС, практически не видят.
• Изменен HUD, с добавлением новых функции.
• Учитывая различные нововведения, было добавлено меню с дополнительными настройками мода, в котором можно настроить "МОД" как вам подобает.
• Увеличен максимально переносимый вес (было 60кг, стало 80кг).
• Новые виды оружия, бронекостюмов, артефактов, медикаментов, продуктов, проборов и т.д. Новое оружие и бронекостюмы также можно улучшать.
• Теперь под каждый калибр оружия необходим соответствующий глушитель.
• Изменено описание всего оружия и бронекостюмов.
• Добавлено новое явление - затмение.
• Все локации напичканы новыми секретами и тайниками, на данный момент таковых более 110.
• Новые специализации персонажей: Главнокомандующий ,телохранитель, сберегатель, селекционер, и торгаш.
• Пересмотрены характеристики всех видов оружия.
• Можно проводить модернизацию артефактов.
• С помощью персонажей типа "Сберегатель", можно проводить огромное кол-во всевозможных денежных операций.
• Появилась дополнительная возможность оформлять заказы на редкие товары.
• Новый предмет - книга тактики ведения боя. Позволяет изучить определенный вид оружия, для того, чтобы в дальнейшем при стрельбе из изученного оружия - наносить больший урон.
• В линейку апгрейдов - добавлены новые усовершенствования.
• Добавлены три огромные базы группировок: Бандиты (Затон), Рассвет (Юпитер), Монолит(Припять) В каждую из этих групп можно вступать..
• [И многое другое]..........................................................
История версий
[Версия 0.2]
• 70 мин-растяжек.
• Новый пункт в опциях мода.
• Из-за мин-растяжек, добавил предмет "Сканер растяжек УПК-1", который отображает на карте места где установлены растяжки.
• 232 аномалии
• Исправлено множество вылетов и недочетов, а также поправлены многие диалоги.
• Исправлены многие грамматические ошибки (исправлял: Pavel Tomilov)
• Поправлен квест Громобоя (на именной винтарь), и квест на сопровождение ученых.
• Под корректирован баланс торговли и цен.
• 1 торгаш, в бункере ученых.
• 2 вида костюма ученых.
• Появилась возможность узнать у торгаша - описание заказуемого товара.
• И множество мелких правок.
[Версия 0.3]
• Введены 4 новых квеста на поиск оружия у Шустрого. Три квеста доступны сразу, четвертый активизируется по истечению 1-2 дней после выполнения предыдущих трех.
• Модернизировал систему BRAIN-8, теперь этот предмет рельно дает бонус.
• 1 броне костюм (Наёмника)
• В опциях мода, появился отдельный пункт, благодаря которому, можно будет снимать броню с трупов. Во имя баланса были созданы дубликаты всех видов брони(но с ухудшенными характеристиками), и помещены в трупы.
• Подправлен ассортимент некоторых торгашей.
• Для модернизации новых броне костюмов и оружия теперь потребуются инструменты.
• Вырезано оружие без текстур.
• Запретил стандартно спаунить большое кол-во мутантов, привязав его к отдельному пункту в опциях мода.
• Исправлены все недочеты связанные с прокачкой стволов, у механика.
• C припиской к значку фразы -cheat_mode будут разблокированы все читы. Вот их описание(выполняются в главном меню):
[Версия 0.4]
• Продлена сюжетная параллель мода.
• Возвращены старые отношения между монстрами.
• Пересмотрен квест на защиту базы Рассвета.
• Изменена логика базы бандитов. В лучшую сторону.
• Исправлен вылет при погоне за Кассиловым.
• Отныне вступить в Монолит можно только после сюжетного квеста - "Пропавший часовой". Кстати теперь база монолита изначально нейтральна, что позволяет ходить и стрелять мимо - безнаказанно.
• После вступления в группировку Рассвет, ГГ получает свой личный ящик с патронами.
• После вступления в группировки: Рассвет, Бандиты, Монолит - будут действовать скидки у торгашей.
• Теперь при обыске трупов сталкеров, в их рюкзаке можно будет встретить - артефакты.
• Увеличена скорость бега НПС, для усложнения квестов на "преследование".
• Исправлен баг у Громобоя, при котором бесконечно давались деньги.
• При гибели мутантов, появилась вероятность выпадения частей тела. Выпавшая часть будет лежать возле трупа. Продать трофеи можно местным барменам, или Зверобою, в режиме диалога.
• 2 новых трека к МП-3 плееру, в рубрике "Клубная".
• 3 GPS-проводника (2 на Затоне, и 1 на Припяти)
• И многое другое.
[Версия 0.5]
• Продлена сюжетная параллель мода, дойдя до кульминации.
• Изменена ценовая политика. Поправлен урон всего оружия.
• Исправлены все ошибки при использовании ремкомплектов. Расширены возможности ремкомплекта для брони.
• Появилась возможность модернизии детекторов. Проводится в бункере ученых.
• В связи с невозможностью подбора и обнаружения новых артефактов, была создана система автоматического подбора, при соблюдении определенной дистанции. Используется только по отношению к артефактам которые внесены модом.
• Восстановлены старые отношения между Долгом и Свободой.
• Отключен ночной спаун мутантов, в районе «Изумрудного», во благо успешного выполения квеста Гонты на гоп-стоп спящей Химеры. После выполнения квеста, точка спауна активируется.
• Теперь можно выполнить квест ученых "Переменное пси-излучение", даже с учетом того что туннель - база группировки рассвет.
• Новое SGM достижение, после получения которого в КПК Дегтерёва откроется новый раздел.
• Теперь патроны DUMDUM предназначены калибру 9x39, и для некоторых видов оружия: Кобра, Орел Пустыни, СВД Тигр.
• В GPS проводник добавлена одна новая точка, на карте Юпитера.
• 3 трека в МП-3 плеер, а именно в разделе "Клубная".
• И многое другое.
[Версия 0.6]
• 7 побочных квестов:
+ У Чапаева, после вступления в бандиты.
+ У Кочубея (торгаш бандитов), после вступления в бандиты.
+ У Бороды, после получения квестов на осмотр вертолетов.
+ У Костоправа, после встречи со связным на вертолетной площадке.
+ У Дядьки Яра, после прохождения его квеста на обстрел наёмников.
+ У Гавайца, после сбора команды для похода на Припять.
+ У Назара (лидера рассветовцев), после вступления в рассвет.
• Перепрятаны предметы:
+ "Инструменты для грубой работы" (но есть одно НО, как оказалось - разрабы сделали эти инструменты в двух местах, в одном месте я их снес, а во втором месте, что на чердаке у лесопилки, не смог. Пришлось оставить один лишний набор инструментов, и создать скрипт на удаления этого самого лишнего набора при попытке взять его в рюкзак. Так что не удивляйтесь если вы подберете набор, а его в рюкзаке не окажется.)
+ "Инструменты для тонкой работы"
+ "Инструменты для калибровки"
• Убран косяк связанный с заказом брони у торгаша монолитовцев, а также расширен его ассортимент.
• Правлены многие квесты, на предмет логичного провала миссии. Если персонаж выдававшый квест становится врагом - следует провал квеста.
• Правлено повреждение мин-ловушек. Теперь мина спокойно разрывает даже самого борзого псевдо-гиганта.
• Добавил свой скрипт динамического худа, а текстурки взяты как мне здается из ABC мода. Для активации динамического худа, необходимо зайти в опции мода, кликнуть по кнопке "Установки HUDа", найти и активировать пункт "Динамический худ текущей брони", после нажать кнопку "применить".
• Исправлены косяки из-за которых некоторые селекционеры не апгрейдили артефакт "Глаз Дракона".
• Теперь попасть на Припять можно имея не только "Севу", но и другие костюмы с замкнутой системой дыхания. Квестовые требования на поиск нужного костюма тоже правлены.
• Исправлено большое количество косяков, дававших о себе знать после некоторых апгрейдов оружия у механиков.
• Убраны требования на предшествующие модификации у всех механиков. А также теперь можно прокачать оружие и броню затронув все апгрейды.
• Теперь при выкидывании кейса Леона - миссия не будет провалена.
• После наступления фриплея, начнется массовый хаос, новички и сталкеры которые оказались вне убежища - превращаются в зомбированных.. короче говоря: после наступления фриплея, спаунится куча зомбированного народу (557 человек), на всех локациях, и всплывает новый сюжетный квест - очистить зону от зомбей, банально, но все таки, чтоб хоть какой нить интерес возникал.
• При юзании вертолётов, до того как будет пройдена начальная сюжетная параллель мода - будет выдаваться сообщение о том что у ГГ нет спец. ключа. Чтобы не было шока, у некоторых.
• Добавлен новый пробор - "Счетчик Гейгера".
• 4 трека в МП-3 плеер, а именно в раздел "Клубная".
• И множество мелких правок.
[Версия 0.7]
• Появилась возможность после найма телохранителя, перевооружить его как следует: дать ему любой вид оружия, начиная от Пмм и заканчивая Гауссом.. и что еще не мало важно, дать ему запасную аптечку, чтоб в случае огромной потери жизней, он ею воспользовался.
• Полноценно перепрятаны инструменты механиков, и стерты с лица зоны старые инструменты, которые располагались на прежних местах. Также были переписаны наводки сталкеров.
• Пересмотрена дальность стрельбы из всех видов оружия.
• Создана база группировки "Наёмники".
- Численность: 20 постовых, 8 патрульных, 1 главнокомандующий, 1 торгаш, 1 телохранитель.
- Место нахождения: Юпитер, к западу от завода.
- Дресс код: "Комбинезон наёмника".
- Вступление: пока не реализовано.
• Произведен рескин стволов: АК-101, АК-102, АН-94 "Абакан". А также наконец восстановлено оружие "FN P90" и "XM8 Lightweight Assault Rifle", которое можно будет заказать у торгаша "наёмников".
• Во всем новом оружии исправлены точки огня, теперь пули будут вылетать со стола. А также исправлено положения оружия в руках НПС.
• Теперь выполнив квест на освобождение агента СБУ, вход в бункер ученых будет не заперт, а сами наёмники что охраняют бункер, будут как всегда нейтральны.
• Кейс Леона теперь забирается на базе Монолита.
• В опциях игры, появилась возможность назначить клавиши на смену обзора камер.
• Сбавлен шанс на выпадение с трупа медикаментов и продуктов питания.
• При передаче НПС, квестового предмета, предмет будет автоматически удален.
• Исправлен глюк с бригадой Воблы. Теперь снайпер на стреле сразу не появится.
• "Неизвестное Оружие" теперь не ремонтируется с помощью ремкомплекта.
• Расширены дополнительные опции мода, в директории: gamedataconfigsmod_parametersmod_params.ltx
• Схема xr_move приобрела уникальную подсхему "PATROL", которая на мой взгляд может считаться истинной альтернативой точек путей.
• И многое другое.
[Версия 0.8]
• Мод чисто гипотетически адаптирован под патч v1.6.02. Для полного теста адаптации жду кряка.
• Изменена система начисления очков ранга. Конкретнее по адресу: "путь к игреgamedataconfigsmod_parametersmod_params.ltx".
• Вступление в группировку "Наёмники". Квест на вступление оказался очень сложным в реализации, поэтому больше одного квеста сделать попросту не успел.
• Играть на сложности "Мастер" стало значительно сложнее.
• Добавлено 3 комплекта инструментов, которых недоставало для второго механика. А также перепрятаны "Инструменты для грубой работы", те которые лежали на территории завода по переработке - в радиоактивном очаге (были там еще начиная с версии 0.6). Перепрятаны они в тех же окрестностях перерабатывающего завода.
• Добавлено 12 пистолетов, и 36 винтовок, с уже прокачанными механическими апгрейдами (некоторыми). Добавлены с целью вооружения квестовых персонажей и не только.
• Квест "Аномальная активность", теперь можно выполнять с улучшенным у Новикова научным детектором.
• Введены требования для заказа предметов у торгашей, теперь для заказа например АК-102, необходим ранг =300.
• Повышены цены на модернизацию брони и оружия, в ~3.15 раза.
• Исправлена проблема с SGM тайниками, из-за которой можно было несколько раз юзать тайники и тем самым набивать счетчик найденных SGM тайников. Нужна новая игра.
• Откатил переносимый вес на стандартные значения. Минимальный = 50, максимальный = 60.
• Исправлены характеристики артефактов после селекции 3-го типа. Ранее был не замечен факт огромного бонуса.
• Новый ствол FAL "Paratrooper", приобрести можно у наёмников. (Спасибо Albor59)
• Для слабых машин, рекомендую отключить до начала новой игры:
- спаун SGM мин. Сделать это можно пройдя по директории: "путь к игреgamedataconfigsmod_parametersmod_params.ltx", и изменив значение параметра create_mines_permition, с true на false.
- спаун SGM аномалий. Сделать это можно пройдя по директории: "путь к игреgamedataconfigsmod_parametersmod_params.ltx", и изменив значение параметра create_anomaly_permition, с true на false.
• В игре появился новый объект, так называемый "ящик-утилизатор". На каждой локации по 1 ящику. Как пользоваться: берем любой поврежденный (можно целый) предмет, ложем его в утилизатор, идем гулять.. возвращаемся к ящику, юзаем его, и получаем деньги за те предметы что лежали в утилизаторе. Таким образом можно бороться с оружием и броней, которую не хотят покупать местные торговцы.
• И огромное множество мелких правок.
[Версия 0.9]
• Восстановлена изначальная вражда между группировками "Сталкеры" и "Бандиты". Поправил группировку отряда "Эльбруса".
• Исправлена система механических апгрейдов, в сторону логичности.
• Добавлен новый медик, на Скадовске. Появляется после гибели Тримора.
• Военный механик, что на Припяти, теперь для модернизации требует специальные инструменты. Инструменты спрятаны на территории Припяти.
• Перефразированы многие диалоги и исправлено огромное количество грамматических ошибок. (Трудился: Спитфайр)
• Перепрятаны инструменты для тонкой работы, что ранее находились на территории ВНЗ "Круг".
• Исправлен косяк, из-за которого нельзя было после вступления в Рассвет, приходить к ученым в бункер, пока там в роли охраны выступали наёмники.
• За выполнение многих квестов, как оригинальных, так и внесенных модом - будут начисляться очки ранга.
• Перепрятан огнемет. Теперь его можно найти в окрестностях Юпитера.
• Внедрена система заселения пустующих мест, случайными группировками (хотя не всегда, например завод по переработке всегда будет под контролем наёмников). Производится раз в сутки. Действует в районах:
- Станция переработки отходов(респаунятся 12 чел.)
- Цеха подстанции (респаунятся 11 чел.)
- Лесопилка (респаунятся 17 чел.)
- ВНЗ «Круг» (респаунятся 14 чел.)
- Земснаряд (респаунятся 8 чел.)
- КПП (респаунятся 20 чел.)
- ЗРК «Волхов» (респаунятся 29 чел.)
• Исправлен косяк с полоской прочности текущего оружия, та что в правом верхнем углу. Теперь шкала прочности будет указывать точно.
• А также множество мелких правок.
Метки специализаций
Главнокомандующий
Телохранитель
Торгаш
Селекционер
Сберегатель
Горячие клавиши
Данные комбинации можно задействовать только в главном меню:
[Q] - выйти из игры на рабочий стол.
[F5] - Вызвать опции мода.
[Правый -] - включить режим скриншота.
[Правый +] - отключить режим скриншота.
Дополнительные комбинации, работают только с припиской -cheat_mode к значку:
[Берем свойства значка ЗП на рабочем столе, и к окончанию поля «Объект:» через пробел пишем фразу -cheat_mode]
: : : : : : : : : : : : : : : : : : : :
[F1] - вызвать чит-меню.
[F2] - вызвать спаун-меню.
[F3] - выдать ГГ все бонусные треки на МП-3 плеер, и собственно дать сам плеер.
[F4] - дать +100 очков к рангу (очки необходимы для увеличения ассортимента у торговцев, а также для некоторых апгрейдов у механика, и для получения медалей)
[P] - дать ГГ 1 миллион рублей.
[0] - установить временной фактор на число 8 (стандарт).
[1] - установить временной фактор на число 50.
[2] - установить временной фактор на число 100.
[3] - установить временной фактор на число 500.
[4] - установить временной фактор на число 1000.
[5] - установить временной фактор на число 5000.
Справка по модификации
Как правильно пользоваться функциями депозита у сберегателя:
Пример правильного получения процентов от депозитного вклада --
[Если вы хотите получить процент во вторник, а сегодня понедельник]
В понедельник ложим на депозит любую сумму, если еще понедельник и появилось желание доложить - докладываем.
После того как пройдет понедельник и начнется вторник - не докладывая ждем 20:00, как только появилось сообщение, сразу идем к ближайшему сберегателю, и снимаем у него проценты.
Дополнительные настройки мода
gamedataconfigsmod_parametersmod_params.ltx
Предостережения
1. Не ставьте в слот быстрого использования – предметы занимающие в инвентаре более одного квадратика. Иначе произойдет вылет.
Неисправимые побочные эффекты
1. При использовании новых видов боеприпасов – не правильное отображение количества патронов в рюкзаке.
2. Новые артефакты и аномалии – не отображаются на детекторах.
Благодарности
1) reVision - за идеи, помощь, диалог, и поддержку.
2) Pavel Tomilov - за исправление грамматики во всех текстах мода, и за огромную поддержку.
3) Спитфайр - за исправление грамматики во всех текстах мода.
4) Shoker и его моду - за продукты питания типа: галет пиво и т.д. И за скрипт спауна аномалий.
5) Simbion Mod - за новые текстуры неба.
6) DiM@NXxX - за оформление фона, для установщика.
7) JeLome – за идеи для квестов.
8) albor59 – за помощь в создании мода.
9) SEA_CAT – за помощь в создании мода.
10) [ЯР] и Син – за модель ТОС-33 с оптическим прицелом.
11) Хемуль - за тестинг и моральную поддержку.
12) МУТАНТ7 - за тестинг и моральную поддержку.
13) ABC Team - за текстуры динамического худа в броне костюмах.
14) Булат - за идеи для квестов.
15) Моделлерам - за модели новых предметов и оружия.
16) Народной солянке – за скрипт создания рестрикторов.
17) Всем кто помогал проекту.
Сайт мода
http://stalker-mod.ru/
Партнеры
http://gktmods.com/
http://www.stalker-live.info/
[Copyright 2009 GeJorge]
22
янв
2010
янв
2010
S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти Sigerous Mod COP 0.7 [2010, Action]
_____________________________________________________________________
Год выпуска: 2010
Жанр: Action
Разработчик: Болотов Николай (GeJorge или Nick_Mondyfic)
Издательство: Болотов Николай (GeJorge или Nick_Mondyfic)
Сайт разработчика: http://stalker-mod.ru
Язык интерфейса: Русский
Платформа: PC ____________________________________________________________________
Системные требования: Windows XP SP2; Pentium IV 2,2 ГГц/Athlon XP 2200+; 768 Мб оперативной памяти; 460 Мб свободного места на жестком диске; DirectX 8.0 - совместимая видеокарта уровня GeForce 5900/Radeon 9600 XT; DirectX 9.0 - со ...
Год выпуска: 2010
Жанр: Action
Разработчик: Болотов Николай (GeJorge или Nick_Mondyfic)
Издательство: Болотов Николай (GeJorge или Nick_Mondyfic)
Сайт разработчика: http://stalker-mod.ru
Язык интерфейса: Русский
Платформа: PC ____________________________________________________________________
Системные требования: Windows XP SP2; Pentium IV 2,2 ГГц/Athlon XP 2200+; 768 Мб оперативной памяти; 460 Мб свободного места на жестком диске; DirectX 8.0 - совместимая видеокарта уровня GeForce 5900/Radeon 9600 XT; DirectX 9.0 - со ...
20
июн
2010
июн
2010
S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти Sigerous Mod COP 1.6 [2010, Мод]
Год выпуска: 2010
Жанр: Мод
Разработчик: Болотов Николай (GeJorge или Nick_Mondyfic)
Издательство: Болотов Николай (GeJorge или Nick_Mondyfic)
Сайт разработчика: http://www.sgm-mod.ru
Язык интерфейса: Русский
Платформа: PC
Системные требования: Windows XP SP3; Pentium IV 2,2 ГГц/Athlon XP 2200+; 2000 Мб оперативной памяти (желательно); 500 Мб свободного места на жестком диске (min 25% свободного места на диске); DirectX 8.0 - совместимая видеокарта уровня GeForce 5900/Radeon 9600 XT; DirectX 9.0 - совместимая звуковая карта; Клавиатура, мышь Установленный S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти с патчем 1 ...
Жанр: Мод
Разработчик: Болотов Николай (GeJorge или Nick_Mondyfic)
Издательство: Болотов Николай (GeJorge или Nick_Mondyfic)
Сайт разработчика: http://www.sgm-mod.ru
Язык интерфейса: Русский
Платформа: PC
Системные требования: Windows XP SP3; Pentium IV 2,2 ГГц/Athlon XP 2200+; 2000 Мб оперативной памяти (желательно); 500 Мб свободного места на жестком диске (min 25% свободного места на диске); DirectX 8.0 - совместимая видеокарта уровня GeForce 5900/Radeon 9600 XT; DirectX 9.0 - совместимая звуковая карта; Клавиатура, мышь Установленный S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти с патчем 1 ...
04
апр
2010
апр
2010
S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти Sigerous Mod COP 1.3 [2010, Мод]
Год выпуска: 2010
Жанр: Мод
Разработчик: Болотов Николай (GeJorge или Nick_Mondyfic)
Издательство: Болотов Николай (GeJorge или Nick_Mondyfic)
Сайт разработчика: http://stalker-mod.ru
Язык интерфейса: Русский
Платформа: PC
Системные требования: Windows XP SP3; Pentium IV 2,2 ГГц/Athlon XP 2200+; 2000 Мб оперативной памяти (желательно); 500 Мб свободного места на жестком диске (min 25% свободного места на диске); DirectX 8.0 - совместимая видеокарта уровня GeForce 5900/Radeon 9600 XT; DirectX 9.0 - совместимая звуковая карта; Клавиатура, мышь Установленный S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти с патчем 1 ...
Жанр: Мод
Разработчик: Болотов Николай (GeJorge или Nick_Mondyfic)
Издательство: Болотов Николай (GeJorge или Nick_Mondyfic)
Сайт разработчика: http://stalker-mod.ru
Язык интерфейса: Русский
Платформа: PC
Системные требования: Windows XP SP3; Pentium IV 2,2 ГГц/Athlon XP 2200+; 2000 Мб оперативной памяти (желательно); 500 Мб свободного места на жестком диске (min 25% свободного места на диске); DirectX 8.0 - совместимая видеокарта уровня GeForce 5900/Radeon 9600 XT; DirectX 9.0 - совместимая звуковая карта; Клавиатура, мышь Установленный S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти с патчем 1 ...
18
янв
2010
янв
2010
S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти - Sigerous Mod 2009 [2009, Мод]
Год выпуска: 2009
Жанр: Мод
Разработчик: Болотов Николай (GeJorge или Nick_Mondyfic)
Издательство: Mod
Сайт разработчика: http://stalkerkiller.ucoz.ru
Язык интерфейса: Только русский
Платформа: Windows XP Vista
Системные требования: Минимальная
Конфигурация: ■Тип процессора: Intel Pentium 4 2.0 Ghz / AMD XP 2200+ ■512 Mб ОЗУ ■128 Mб DirectX® 8.0 совместимая карта / nVIDIA® GeForce™ 5700 / ATI Radeon® 9600 Рекомендуемая Конфигурация ■Тип процессора: Intel Core 2 Duo E7400 / AMD 64 X2 5600+ ■2 Гб ОЗУ ■512 Мб DirectX® 9.0c совместимая карта / nVIDIA® GeForce™ 9 ...
Жанр: Мод
Разработчик: Болотов Николай (GeJorge или Nick_Mondyfic)
Издательство: Mod
Сайт разработчика: http://stalkerkiller.ucoz.ru
Язык интерфейса: Только русский
Платформа: Windows XP Vista
Системные требования: Минимальная
Конфигурация: ■Тип процессора: Intel Pentium 4 2.0 Ghz / AMD XP 2200+ ■512 Mб ОЗУ ■128 Mб DirectX® 8.0 совместимая карта / nVIDIA® GeForce™ 5700 / ATI Radeon® 9600 Рекомендуемая Конфигурация ■Тип процессора: Intel Core 2 Duo E7400 / AMD 64 X2 5600+ ■2 Гб ОЗУ ■512 Мб DirectX® 9.0c совместимая карта / nVIDIA® GeForce™ 9 ...
14
окт
2013
окт
2013
S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти - Адаптация MISERY на Sigerous Mod [2013, Мод]
S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти - Адаптация MISERY на Sigerous Mod 2.1
Модификация игры: S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти Дата выхода игры: 2 февраля 2010 Дата выхода сборки: 25 мая 2013
Жанр: Мод Официальный сайт игры: cop.stalker-game.com, cop.stalker-game.ru Сайт автора сборки: ap-pro.ru/forum/94-8338-1
Разработчик игры: GSC Game World
Автор сборки: Chorbit
Язык интерфейса: Русский
Язык озвучки: Русский
Тип издания: Глобальная модификация Требуемая версия игры: 1.6.02
Версия сборки: 1.0
Системные требования: •
Операционная система: Microsoft Windows XP / Vista / 7 / 8 •
Процессор: CPU Core 2 Du ...
Модификация игры: S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти Дата выхода игры: 2 февраля 2010 Дата выхода сборки: 25 мая 2013
Жанр: Мод Официальный сайт игры: cop.stalker-game.com, cop.stalker-game.ru Сайт автора сборки: ap-pro.ru/forum/94-8338-1
Разработчик игры: GSC Game World
Автор сборки: Chorbit
Язык интерфейса: Русский
Язык озвучки: Русский
Тип издания: Глобальная модификация Требуемая версия игры: 1.6.02
Версия сборки: 1.0
Системные требования: •
Операционная система: Microsoft Windows XP / Vista / 7 / 8 •
Процессор: CPU Core 2 Du ...
22
сен
2013
сен
2013
S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти - Sigerous Mod 1.7 + Новая атмосфера + Geonezis Addon [2013, Мод]
S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти - Sigerous Mod 1.7 + Новая атмосфера + Geonezis Addon
Модификация игры: S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти Дата выхода игры: 2 февраля 2010 Дата выхода сборки: 31 августа 2013
Жанр: Мод Официальный сайт игры: cop.stalker-game.com, cop.stalker-game.ru Сайт автора сборки: amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=12746
Разработчик игры: GSC Game World
Автор сборки: Хемуль36рус
Язык интерфейса: Русский
Язык озвучки: Русский
Тип издания: Глобальная модификация Требуемая версия игры: 1.6.02
Версия сборки: 1.0
Системные требования: операционная система Windows Microsoft XP sp3 / ...
Модификация игры: S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти Дата выхода игры: 2 февраля 2010 Дата выхода сборки: 31 августа 2013
Жанр: Мод Официальный сайт игры: cop.stalker-game.com, cop.stalker-game.ru Сайт автора сборки: amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=12746
Разработчик игры: GSC Game World
Автор сборки: Хемуль36рус
Язык интерфейса: Русский
Язык озвучки: Русский
Тип издания: Глобальная модификация Требуемая версия игры: 1.6.02
Версия сборки: 1.0
Системные требования: операционная система Windows Microsoft XP sp3 / ...
03
июл
2013
июл
2013
S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти - Sigerous Mod 2.2 [2012, Мод]
S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти - Sigerous Mod 2.2
Модификация игры: S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти Дата выхода игры: 2 февраля 2010 Дата выхода модификации: 3 марта 2012
Жанр: Мод Официальный сайт игры: cop.stalker-game.com, cop.stalker-game.ru Сайт авторов модификации: sigerous.ru/forum/54-3439-1
Разработчик игры: GSC Game World
Автор модификаций: Болотов Николай (GeJorge или Nick_Mondyfic)
Язык интерфейса: Русский
Язык озвучки: Русский
Тип издания: Глобальная модификация Требуемая версия игры: 1.6.02
Версия модификации: 2.2 + фикс аддон от makdm с фиксом от 19.03.2012
Системные требования: опе ...
Модификация игры: S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти Дата выхода игры: 2 февраля 2010 Дата выхода модификации: 3 марта 2012
Жанр: Мод Официальный сайт игры: cop.stalker-game.com, cop.stalker-game.ru Сайт авторов модификации: sigerous.ru/forum/54-3439-1
Разработчик игры: GSC Game World
Автор модификаций: Болотов Николай (GeJorge или Nick_Mondyfic)
Язык интерфейса: Русский
Язык озвучки: Русский
Тип издания: Глобальная модификация Требуемая версия игры: 1.6.02
Версия модификации: 2.2 + фикс аддон от makdm с фиксом от 19.03.2012
Системные требования: опе ...
18
авг
2013
авг
2013
S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти - SZM CoP 0.2 [2012, Мод]
S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти - SZM CoP 0.2
Оригинальная игра: S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти Дата выхода оригинальной игры: 2 октября 2009
Год выпуска: 2012
Жанр: Мод
Сайт: szm-team.ru/forum/topic/145-szm-cop-02
Разработчик: SZM Team
Язык интерфейса: Русский
Язык озвучки: Русский
Локализация: Русская
Версия: 0.2 + patch #1 Требуемая версия оригинальной игры: 1.6.02
Тип издания: Глобальная модификация
Системные требования: •
Операционная система: Microsoft Windows XP / Vista / 7 / 8 •
Процессор: 3 Ghz •
Оперативная память: 2 Gb •
Видеокарта: VRAM 512 Mb •
Аудиокарта: Совместимая с DirectX 9.0c ...
Оригинальная игра: S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти Дата выхода оригинальной игры: 2 октября 2009
Год выпуска: 2012
Жанр: Мод
Сайт: szm-team.ru/forum/topic/145-szm-cop-02
Разработчик: SZM Team
Язык интерфейса: Русский
Язык озвучки: Русский
Локализация: Русская
Версия: 0.2 + patch #1 Требуемая версия оригинальной игры: 1.6.02
Тип издания: Глобальная модификация
Системные требования: •
Операционная система: Microsoft Windows XP / Vista / 7 / 8 •
Процессор: 3 Ghz •
Оперативная память: 2 Gb •
Видеокарта: VRAM 512 Mb •
Аудиокарта: Совместимая с DirectX 9.0c ...
07
окт
2009
окт
2009
Mod S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти Modern Mod [2009, мод для S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти]
Mod S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти Modern Mod
Год выпуска: 2009
Жанр: мод
Разработчик: GSC Game World
Издательство: GSC Game World
Сайт разработчика: http://cop.stalker-game.com/
Язык интерфейса: только русский
Платформа: pc
Системные требования: Минимальные системные требования:
Операционная система: Windows XP / Vista
Процессор: Intel Pentium 4 2ГГц или AMD XP 2200+
Память: 512 Мб
Видеокарта: NVIDIA GeForce 5700+ или ATI Radeon 9600+
Аудиокарта: Совместимая с DirectX 9.0c Свободное место на
ЖД: 3 ГБ DVD-привод: 8х
Описание: Изменено практический всё. Начиная с оружия, заканчивая различными эффе ...
Год выпуска: 2009
Жанр: мод
Разработчик: GSC Game World
Издательство: GSC Game World
Сайт разработчика: http://cop.stalker-game.com/
Язык интерфейса: только русский
Платформа: pc
Системные требования: Минимальные системные требования:
Операционная система: Windows XP / Vista
Процессор: Intel Pentium 4 2ГГц или AMD XP 2200+
Память: 512 Мб
Видеокарта: NVIDIA GeForce 5700+ или ATI Radeon 9600+
Аудиокарта: Совместимая с DirectX 9.0c Свободное место на
ЖД: 3 ГБ DVD-привод: 8х
Описание: Изменено практический всё. Начиная с оружия, заканчивая различными эффе ...
09
янв
2014
янв
2014
S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти - Shoker Weapon Mod [2014, Мод, Бета]
S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти - Shoker Weapon Mod (бета)
Оригинальная игра: S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти Дата выхода оригинальной игры: 2 февраля 2010
Дата выхода: 3 января 2014
Жанр: Мод
Сайт: ap-pro.ru/forum/36-10114-1
Разработчик: Shoker Team
Язык интерфейса: Русский
Язык озвучки: Русский
Локализация: Русская
Версия: 2.0 бета Требуемая версия оригинальной игры: 1.6.02
Тип издания: Глобальная модификация
Платформа: PC
Системные требования: •
Операционная система: Windows XP / Vista / 7 / 8 •
Процессор: Pentium-4, 2 GHz •
Оперативная память: 4 Gb •
Видеокарта: VRAM 512 Mb •
Аудиокарта: Совме ...
Оригинальная игра: S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти Дата выхода оригинальной игры: 2 февраля 2010
Дата выхода: 3 января 2014
Жанр: Мод
Сайт: ap-pro.ru/forum/36-10114-1
Разработчик: Shoker Team
Язык интерфейса: Русский
Язык озвучки: Русский
Локализация: Русская
Версия: 2.0 бета Требуемая версия оригинальной игры: 1.6.02
Тип издания: Глобальная модификация
Платформа: PC
Системные требования: •
Операционная система: Windows XP / Vista / 7 / 8 •
Процессор: Pentium-4, 2 GHz •
Оперативная память: 4 Gb •
Видеокарта: VRAM 512 Mb •
Аудиокарта: Совме ...
16
ноя
2011
ноя
2011
S.T.A.L.K.E.R.Зов Припяти - FERR-UM MOD [2011, Мод]
Год выпуска: 2011
Жанр: Мод
Разработчик: GSC Game World
Издательство: -D-eath
Сайт разработчика: http://www.gsc-game.ru/
Язык интерфейса: Русский
Платформа: PC
Системные требования:
Операционная система: Windows XP/ Vista/Se7en
Процессор: Pentium 4 3 ГГц
Память: 512 МБ
Видеокарта: 512 МБ
Аудиокарта: Совместимая с DirectX 9.0c Свободное место на
ЖД: 6 Gb DVD-привод: не нужен
Описание: В данной модификации речь о балансе и атмосфере под названием "СТАЛКЕР" не идет. Мод предназначен для тех, кто хочет отдохнуть и не думать насчет нехватки оружия, патрон, медикаментов и прочего барахла Список ...
Жанр: Мод
Разработчик: GSC Game World
Издательство: -D-eath
Сайт разработчика: http://www.gsc-game.ru/
Язык интерфейса: Русский
Платформа: PC
Системные требования:
Операционная система: Windows XP/ Vista/Se7en
Процессор: Pentium 4 3 ГГц
Память: 512 МБ
Видеокарта: 512 МБ
Аудиокарта: Совместимая с DirectX 9.0c Свободное место на
ЖД: 6 Gb DVD-привод: не нужен
Описание: В данной модификации речь о балансе и атмосфере под названием "СТАЛКЕР" не идет. Мод предназначен для тех, кто хочет отдохнуть и не думать насчет нехватки оружия, патрон, медикаментов и прочего барахла Список ...
13
окт
2009
окт
2009
S.T.A.L.K.E.R: Зов Припяти Arabic Mod v0.6 [2009, мод]
S.T.A.L.K.E.R: Зов Припяти Arabic Mod v0.6
Год выпуска: 2009
Жанр: мод
Разработчик: Retvil
Издательство: GSC Game World
Сайт разработчика: http://arabicmod.ucoz.ru/
Язык интерфейса: только русский
Платформа: pc
Системные требования: Минимальные системные требования:
Операционная система: Windows XP / Vista
Процессор: Intel Pentium 4 2ГГц или AMD XP 2200+
Память: 512 Мб
Видеокарта: NVIDIA GeForce 5700+ или ATI Radeon 9600+
Аудиокарта: Совместимая с DirectX 9.0c Свободное место на
ЖД: 3 ГБ DVD-привод: 8х
Описание: САМЫЙ ГЛОБАЛЬНЫЙ МОД КОТОРЫЙ ИМЕЕТЬСЯ ИЗМЕНЕНИЯ ЗАТРОНОЛИ ПОЧТИ ВСЁ!!!! Доп. инфор ...
Год выпуска: 2009
Жанр: мод
Разработчик: Retvil
Издательство: GSC Game World
Сайт разработчика: http://arabicmod.ucoz.ru/
Язык интерфейса: только русский
Платформа: pc
Системные требования: Минимальные системные требования:
Операционная система: Windows XP / Vista
Процессор: Intel Pentium 4 2ГГц или AMD XP 2200+
Память: 512 Мб
Видеокарта: NVIDIA GeForce 5700+ или ATI Radeon 9600+
Аудиокарта: Совместимая с DirectX 9.0c Свободное место на
ЖД: 3 ГБ DVD-привод: 8х
Описание: САМЫЙ ГЛОБАЛЬНЫЙ МОД КОТОРЫЙ ИМЕЕТЬСЯ ИЗМЕНЕНИЯ ЗАТРОНОЛИ ПОЧТИ ВСЁ!!!! Доп. инфор ...
15
окт
2009
окт
2009
S.T.A.L.K.E.R: Зов Припяти Arabic Mod v0.7+ patch [2009, мод]
S.T.A.L.K.E.R: Зов Припяти Arabic Mod v0.7+ patch
Год выпуска: 2009
Жанр: мод
Разработчик: Retvil
Издательство: GSC Game World
Сайт разработчика: http://arabicmod.ucoz.ru/
Язык интерфейса: только русский
Платформа: pc
Системные требования: Минимальные системные требования:
Операционная система: Windows XP / Vista
Процессор: Intel Pentium 4 2ГГц или AMD XP 2200+
Память: 512 Мб
Видеокарта: NVIDIA GeForce 5700+ или ATI Radeon 9600+
Аудиокарта: Совместимая с DirectX 9.0c Свободное место на
ЖД: 3 ГБ DVD-привод: 8х
Описание: продолжения мода в КОТОРом ИЗМЕНЕНИЯ ЗАТРОНОЛИ ПОЧТИ ВСЁ!!!! Доп. информаци ...
Год выпуска: 2009
Жанр: мод
Разработчик: Retvil
Издательство: GSC Game World
Сайт разработчика: http://arabicmod.ucoz.ru/
Язык интерфейса: только русский
Платформа: pc
Системные требования: Минимальные системные требования:
Операционная система: Windows XP / Vista
Процессор: Intel Pentium 4 2ГГц или AMD XP 2200+
Память: 512 Мб
Видеокарта: NVIDIA GeForce 5700+ или ATI Radeon 9600+
Аудиокарта: Совместимая с DirectX 9.0c Свободное место на
ЖД: 3 ГБ DVD-привод: 8х
Описание: продолжения мода в КОТОРом ИЗМЕНЕНИЯ ЗАТРОНОЛИ ПОЧТИ ВСЁ!!!! Доп. информаци ...
12
апр
2010
апр
2010
S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти. Мертвый город mod v. 3.12 [2010, Мод(расширение геймплея)]
Год выпуска: 2010
Жанр: Мод(расширение геймплея)
Разработчик: Jeka215
Издательство: http://stalker-mod.ru
Сайт разработчика: http://stalker-mod.ru
Язык интерфейса: Русский
Платформа: PC
Системные требования: Windows XP SP3; Pentium IV 2,2 ГГц/Athlon XP 2200+; 2000 Мб оперативной памяти (желательно); 300 Мб свободного места на жестком диске (min 25% свободного места на диске); DirectX 8.0 - совместимая видеокарта уровня GeForce 5900/Radeon 9600 XT; DirectX 9.0 - совместимая звуковая карта; Клавиатура, мышь Установленный S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти (желательно без патча, чистый)
Описание: Мод ...
Жанр: Мод(расширение геймплея)
Разработчик: Jeka215
Издательство: http://stalker-mod.ru
Сайт разработчика: http://stalker-mod.ru
Язык интерфейса: Русский
Платформа: PC
Системные требования: Windows XP SP3; Pentium IV 2,2 ГГц/Athlon XP 2200+; 2000 Мб оперативной памяти (желательно); 300 Мб свободного места на жестком диске (min 25% свободного места на диске); DirectX 8.0 - совместимая видеокарта уровня GeForce 5900/Radeon 9600 XT; DirectX 9.0 - совместимая звуковая карта; Клавиатура, мышь Установленный S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти (желательно без патча, чистый)
Описание: Мод ...